Fiscalía de Oaxaca logra rescate de adolescente atraído por crimen organizado

La Fiscalía General del Estado de Oaxaca (FGEO) ha recuperado a un adolescente de 14 años que fue seducido por una organización criminal con sede en Mazatlán, Sinaloa. El menor fue trasladado desde su residencia en La Lobera, Santa Inés del Monte, Valle Central, hasta la Ciudad de México, con destino final a Sinaloa. Todos los gastos del traslado fueron cubiertos por el grupo criminal.

Métodos utilizados por grupos delictivos para manipular a jóvenes

Según el Fiscal Bernardo Rodríguez Alamilla, la localización del menor fue posible gracias a que su teléfono móvil permanecía activo. Este caso evidencia un patrón recurrente de los grupos criminales, quienes emplean videojuegos como medio para contactar a adolescentes y jóvenes durante las madrugadas, aprovechando la falta de supervisión familiar.

Ofertas engañosas y encuentros peligrosos

Las organizaciones criminales ofrecen a los jóvenes la posibilidad de unirse a sus filas o presentan falsas oportunidades laborales. Una vez aceptadas las ofertas, se acuerdan encuentros personales alejados del lugar de origen de las víctimas. Durante estos encuentros, los jóvenes son secuestrados y obligados a realizar actividades criminales o de explotación.

Videojuegos más utilizados como herramientas de manipulación

Las plataformas digitales que más frecuentemente son explotadas por estas redes criminales incluyen:

  • Call of Duty Mobile: Cuenta con más de 100 millones de descargas en dispositivos móviles. La edad mínima requerida para acceder es de 18 años, pero su consumo es habitual entre los 9 y 17 años.
  • Free Fire: Supera los 1,000 millones de descargas en dispositivos móviles. La edad requerida es de 16 años, aunque es consumido regularmente por niños desde los 7 años.
  • Roblox: También con más de 1,000 millones de descargas en móviles y consolas, permite el uso de juegos de rol y la conexión con comunidades privadas mediante invitaciones o enlaces. Su público consumidor abarca de 7 a 18 años.

Impacto de las salas de chat en la seguridad juvenil

Estos videojuegos funcionan como salas de chat, lo que facilita el contacto y la manipulación de jóvenes por parte de organizaciones delictivas. La interacción constante y el ambiente virtual propicio para la creación de lazos fáciles hacen que los adolescentes sean vulnerables a estas tácticas de captación.